Mapeamento de Madeira
Olá pessoal, meu nome é Willian Auerbach, sou sócio da Frame1 junto com o Ramon Zancanaro.
Vou falar hoje sobre a maneira correta de mapear móveis de madeira.
Vi inúmeras vezes nos fóruns algumas cenas onde contém móveis de madeira. Nestas cenas existem alguns detalhes que não são levados em conta, falo do sentido em que os veios das madeiras estão sendo representados.
Geralmente são mapeados os veios para um mesmo sentido, o que é um erro. Veja na cadeira abaixo como estão os veios da madeira.
Existem casos também em que dentro da fábrica são feitas pré-montagens das peças. Isso ocorre em casos como portas, tampos, laterais, etc. Na imagem abaixo você poderá visualizar uma portinha de uma estante composta por várias peças produzidas separadamente.

Mas afinal qual é maneira correta de mapear? Qual é o sentido corretos dos veios de madeira?
De forma geral a maneira correta de mapear madeira em móveis, ou portas residenciais é usar o sentido do veio no sentido do comprimento da peça. Veja abaixo a cadeira mapeada de forma correta.
Porém precisamos lembrar o que comentei acima sobre as peças pré-montadas, ela é uma peça única, porém dentro da fábrica foi feito uma pré-montagem. Veja a forma correta de mapear esta porta.

Acontece muito também nas portas e janelas residências.
Claro, existem alguns casos, onde, por questões como aproveitamento do corte da chapa ou da madeira, ou até mesmo pelo próprio design do produto, os veios ficam no sentido contrário do comprimento da peça.
A imagem a baixo foi feita pela Frame1 para a Todeschini. Vejam que neste produto, por questão de design os veios estão no sentido contrário do comprimento.
Escala dos veios
Outro detalhe a levar em conta, é a escala em que é mapeada a madeira. Não se pode usar um UVW fora das proporções da textura.
Veja o erro cometido neste caso abaixo. A imagem tem as dimensões de 11x30cm e foi aplicado um UVW com 70x110cm, desta forma a madeira fica esticada não retratando-a verdadeiramente.
Agora, no caso abaixo está correto, pois as proporções da textura com as do UVW estão iguais.
Então pessoal, como falamos aqui na Frame1, os pequenos detalhes são os que fazem a maior diferença em um trabalho. Espero que este detalhe ajude a deixar suas imagens cada vez melhor.
Abraços a todos…











Belo Material, Willian, parabens.
Ja pensaram em publicar algo relacionado a madeira envelhecida, ou entao, algumas coisas relacionada a tecidos?
Otimo blog, um tuto por semana, espero que aumente gradativamente. E vamo que vamo.
Absss
e ai Marciortiz, blz kra??
Pensamos em várias posts já, na verdade nossa meta é 2 posts por semana.. quanto a madeira envelhecida ainda não, mas tecido daqui uns tempos vai rolar algo nesse sentido!!
Mas valeu pelas sugestões, isso nos ajuda bastante!!
Abraços…
Olá Willian!
Ótimo assunto!
Confesso que nos trabalhos aqui na VirtuGrafia, principalmente os que tem vista mais longes esses aspecto fica em segundo plano. Não deixa de ser importante é claro.
Por coincidencia ontem recebi um encarte da Todeschini anexo ao jornal aqui do estudio, analisei as cenas e desconfiei que seriam da Frame1…. hoje aqui no tuto tu colocas a imagem e exemplo hehehehe….
Outra coicidencia é da cadeira que tu colocaste de exemplo … em Fevereiro comprei uma sala de jantar dessa marca não lembro qual, mas a empresa tinha catalogo feito em cg…. até a estampa é essa….
Enfim, quero parabeniza-los pela iniciativa. Todando em assuntos básicos porém essenciais.
Abraço3D
Mux
Opa! Só pra continuar … Achei aqui … moveis Daico … as Cadeiras chamam-se Isabel
T+
Fuiiiii
eheheh, coincidência mesmo!! abraços…
Boa noite pessoal.
Willian otima materia cara, com ctz sao pouacos os trabalhos que vemos detalhes como estes de mapeament correto, acredito que por preguiça mesmo ou por falta de conhecimento, seria interessantimo que continuassem com materias sobre mapeamento que isso acredito que uma parte importante do processo que na maioria das vezes eh passado em branco.
Abraços e suecsso pra vcs.
e ae amigo willian, bom demais o tuto cara, parabens ae
Abs
Fala Brother!!
Ótima matéria, parabéns!!!
Um dia desses em uma das minha viajens vi um outdoor gigante de um jogo de sala onde as cadeira estavam com o mapeamento errado!! rsrs… Ou era design ou fizeram errado mesmo… Creio que a última opção…
Abraços,
Welinton
Olá!
A grande verdade foi dita: São os detalhes que fazem a diferença. Por que é uma questão até logica, mas – no meu caso – a preguiça vai minando estes detalhes.
Mas, observando vcs e o Ramon, ando superando este defeito e tomando cada vez mais cuidado com as imagens.
Obrigado, e eu tbm ficaria muito grato, se visitassem meu site de 3d e marketing de serviços:
http://www.3darch.wordpress.com
Obrigado todos e muito sucesso!
Dan kroll
Legal! Maravilha de dicas! Esses detalhes fazem mesmo a diferença.
Parabéns pelo blog, adorei seu conteúdo, estrutura tudo. Continuem sempre assim a internet precisa de mais blogs como esses. Se puderem quiserem conhecer meu site de moveis escritorio serão bem vindos também http://www.officeexpressmoveis.com.br/ . Na internet de hoje está vez mais difíl achar blogs com essa qualidade que tem no seu.
abraços
João
Willian, achei muito bom o seu tutorial, e acabei ficando com uma duvida nesse ultimo topico q vc escreveu, no qual o mapeamento deve ser feito da forma em que a textura esta dimensionada. No caso do 3d Max eu colocaria sempre o UVW na opição real-word map size?
bem …. novamente, parabéns pelo tutorial e fico no aguardo de uma resposta
abraço
Fala Erik, tudo bem?
Não marca o real-world ma size.
O que você pode fazer é colocar um UVW BOX, depois nas modificadores do UVW, clica em Bitmap Fit e seleciona o mesmo arquivo da textura.
Com isso o max colocará o UVW na proporção da imagem. Aí em seguida, você ajustará a escala do UVW para que os veios fiquem do tamanho correto da madeira.
Abraços..
Muito obrigado Willian
desculpa nao ter agradecido antes … mais ando bastante ocupado.
e vo colocar em pratica essa sua informação
muito obrigado e quando tiver tempo …..
faz outro tutorial.
hehehe
abraço
Willian desculpa cara esta aperreando
mais surgiu uma nova duvida ….
o mapeamento em objetos curvos, se eu colocar um uvw box
nao vai casar direito o mapeamento
como posso fazer para corrigir isso?
camarada se tbm for possível manda teu email para o meu ….. erick@liquidblue.com.br
abraço novamente
e desculpa o aperreio todo
Olá Willian, cara fantástico o site, o trabalho de vcs ae da frame 1 e o blog… o tutorial foi muito bem feito parabéns mesmo.. mais o que mais me impresiona, na qualidade do tutorial é a iluminação que vcs usam tipo sei que é uma iluminação de studio mais é algo de uma qualidade realistica maravilhosa…. parabéns pelo belo trabalho e se for possivel algum tutorial de iluminação (de estudio ou outra qualquer ) sempre sera de grande ajuda… 1 pergunta apenas.. que tipo de unidade vcs costumam usar no max, no system unit setup? meters ou inches?
@Uchimata
Opa, tudo bem Uchimata… Obrigado por tudo.
Respondendo sua pergunta, usamos Inches. No Units Setup usamos Metric > Centimeters..
Abração..
winsome answers i like it
Cara, fantástico os trabalhos!!!
Faz um tutorial sobre iluminação.
Uso o vray ha algum tempo, e nunca cheguei nem perto dessa qualidade.
Parabéns!!!!
That’s a very interesting point of view. I didn’t know about it. Keep developing your site, bro!
Senks. Interestingly, and in general you have a useful blog
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yihaa very interesting tutorial damn nicee