Modelando Vaso Orgânico – Eco-design
Olá pessoal, tudo bem? É Willian novamente!!
Falamos em outra matéria sobre produtos de Eco-design, nada melhor do que um tutorial sobre a modelagem de um produto neste tipo de design, para fomentar o uso destes objetos nas suas cenas.
O ambiente renderizado abaixo foi feito pelo Ramon, a matéria foi escrita pela Cleide e o tutorial de modelagem eu fiz.
Veja aqui a Matéria sobre Eco-design.
Vamos começar?
01 - Desenhamos primeiramente um Shape. Vá na vista Front e desenhe uma Line como mostra abaixo.
Importante, as Lines precisam ser retas e não curvas. Para ter certeza disso, vá no modificador Line > Vertex. Selecione todos os Vertex, clique com o botão direito do mouse e selecione Corner.
02 – Agora que o Shape está desenhado, precisamos fazer uma previsão de onde ficarão os furos para passarem as cordinhas. Faremos um rascunho com a Line desenhando um “X” mais ou menos do tamanho que será as amarras.
Em seguida faremos 4 cópias para cima e posicionando-as de acordo onde ficarão após o objeto modelado. Veja na figura abaixo.
03 – Agora acrescentaremos mais Vertex ao Shape de acordo com os futuros furos. Vá no modificador Line > Vertex e clique em Refine. Com este comando você acrescentará 2 Vertex para cada ponta do X. Veja figura abaixo.
04 – Aplique o modificador Lathe e coloque a setagem que mostra abaixo.
05 – Aplique o modificador Edit Poly e selecione o comando Cut. Agora cortaremos as faces, deixando algumas faces quadradas, as quais serão os furos.
06 – Selecione as faces que serão os furos e delete-as.
07 – Aplique o modificador Shell. Coloque em Outer Amount um valor que fique mais ou menos na espessura como mostra abaixo. Coloque em Segments = 3.
08 – Aplique o modificador Turbo Smooth com Interations = 2.
09 – Aplique acima do Turbo Smooth um Edit Poly. Selecione a Edge do meio da espessura que criamos com o Shell. Ainda dentro do Edit Poly clique em Loop.
Depois de selecionado, ativaremos o Soft Selection dentro do Edit Poly, deixando a seleção como mostra a imagem abaixo.
10 – Deixando a Edge do Edity Poly selecionado com o Soft Selection, aplicaremos o modificador Noise. Usar as setagens como está na imagem.
11 – Aplique a textura no objeto. (Disponibilizamos o mesmo mapa utilizado no tutorial).
12 – Aplique um UVW Map > Cylindrical com o U Tile = 2 como mostra a imagem abaixo.
13 – Agora eu aconselho tirar uma cópia do objeto para o lado, pois converteremos o objeto em Editable Poly, clicando com o botão direito do mouse no objeto, como a imagem abaixo.
14 – Agora aplique o modificador FFD 3x3x3 e brinque a vontade, deixando da forma que preferir. Veja como o deixei neste tutorial.
15 – Agora precisamos fazer as cordinhas. Faremos apenas com Line e dando a elas espessuras. Veja a imagem abaixo.
16 – Agora somente é necessário posicioná-las, nos furos, mexendo nas Vertex de cada, movendo, rotacionando, assim por diante.
Pronto, ta modelado!!
Agradeço a todos e espero que seja útil!!
Abraços…






















Show de bola William! Vou ler e reler com calma fazendo igual você ensinou. Parabéns pelo material de qualidade.
Daniel.
Muito bom o tutorial, e a peça ficou linda mesmo.
Vou fazer ela aqui.
Valeu!!!
Abração
Eai meu amigo, eu estava lendo a materia ontem e achei demais o valor que estes materiais que pra muitos seriam lixo se transformam em arte em boas mãos…Amigo continue postando, o brasil agradece!
Deus te abençoe
Nossa sensacional, eu tinha esquecido o poder q tem alguns modificadores do max e de repente se depara com algumas situações assim e fico me matando para fazer…ai vendo o tutorial se nota como eh simples e pratico e deixa um resultado fantastico… muito bom pessoal da frame1..eu q to do lado de ca do monitor soh de espectador agradeço muito a ajuda que vcs tem me dado.
parabens a todos.
Muito bom mesmo! Bem interessante o modelamento!
Parabéns a todos!
Parabens pela criatividade e pela qualidade dos móveis e peças.
Estou tentando o licenciamento ambiental em uma área de pastagem degradada na amazônia e que deve ser recuperada, para que eu possa fazer a retirada de materiais para que possam ser usados na confecção de peças com este designer.
Nada como confeccionar móveis com licença ambiental e/ou com selo do FSC.
Parabéns pelo trabalho.
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Thanks
Bernice Franklin
UGG Boots
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