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Modelando Vaso Orgânico – Eco-design

Olá pessoal, tudo bem? É Willian novamente!!

Falamos em outra matéria sobre produtos de Eco-design, nada melhor do que um tutorial sobre a modelagem de um produto neste tipo de design, para fomentar o uso destes objetos nas suas cenas.

O ambiente renderizado abaixo foi feito pelo Ramon, a matéria foi escrita pela Cleide e o tutorial de modelagem eu fiz.

Veja aqui a Matéria sobre Eco-design.

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Vamos começar?

01 - Desenhamos primeiramente um Shape. Vá na vista Front e desenhe uma Line como mostra abaixo. 

Importante, as Lines precisam ser retas e não curvas. Para ter certeza disso, vá no modificador Line > Vertex. Selecione todos os Vertex, clique com o botão direito do mouse e selecione Corner.

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02 – Agora que o Shape está desenhado, precisamos fazer uma previsão de onde ficarão os furos para passarem as cordinhas. Faremos um rascunho com a Line desenhando um “X” mais ou menos do tamanho que será as amarras.
Em seguida faremos 4 cópias para cima e posicionando-as de acordo onde ficarão após o objeto modelado. Veja na figura abaixo.

03 – Agora acrescentaremos mais Vertex ao Shape de acordo com os futuros furos. Vá no modificador Line > Vertex e clique em Refine. Com este comando você acrescentará 2 Vertex para cada ponta do X. Veja figura abaixo.

04 – Aplique o modificador Lathe e coloque a setagem que mostra abaixo.

05 – Aplique o modificador Edit Poly e selecione o comando Cut. Agora cortaremos as faces, deixando algumas faces quadradas, as quais serão os furos.

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06 – Selecione as faces que serão os furos e delete-as.

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07 – Aplique o modificador Shell. Coloque em Outer Amount um valor que fique mais ou menos na espessura como mostra abaixo. Coloque em Segments = 3.

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08 – Aplique o modificador Turbo Smooth com Interations = 2.

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09 – Aplique acima do Turbo Smooth um Edit Poly. Selecione a Edge do meio da espessura que criamos com o Shell. Ainda dentro do Edit Poly clique em Loop.

Depois de selecionado, ativaremos o Soft Selection dentro do Edit Poly, deixando a seleção como mostra a imagem abaixo.

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10 – Deixando a Edge do Edity Poly selecionado com o Soft Selection, aplicaremos o modificador Noise. Usar as setagens como está na imagem.

11 – Aplique a textura no objeto. (Disponibilizamos o mesmo mapa utilizado no tutorial).

12 – Aplique um UVW Map > Cylindrical com o U Tile = 2 como mostra a imagem abaixo.

13 – Agora eu aconselho tirar uma cópia do objeto para o lado, pois converteremos o objeto em Editable Poly, clicando com o botão direito do mouse no objeto, como a imagem abaixo.

14 – Agora aplique o modificador FFD 3x3x3 e brinque a vontade, deixando da forma que preferir. Veja como o deixei neste tutorial.

15 – Agora precisamos fazer as cordinhas. Faremos apenas com Line e dando a elas espessuras. Veja a imagem abaixo.

16 – Agora somente é necessário posicioná-las, nos furos, mexendo nas Vertex de cada, movendo, rotacionando, assim por diante.

Pronto, ta modelado!!

Agradeço a todos e espero que seja útil!!

Abraços…

  1. [_Serial_]
    24, setembro, 2009 em 16:03 | #1

    Show de bola William! Vou ler e reler com calma fazendo igual você ensinou. Parabéns pelo material de qualidade.

    Daniel.

  2. 24, setembro, 2009 em 17:08 | #2

    Muito bom o tutorial, e a peça ficou linda mesmo.
    Vou fazer ela aqui.
    Valeu!!!
    Abração

  3. Matheus Passos
    24, setembro, 2009 em 17:35 | #3

    Eai meu amigo, eu estava lendo a materia ontem e achei demais o valor que estes materiais que pra muitos seriam lixo se transformam em arte em boas mãos…Amigo continue postando, o brasil agradece!
    Deus te abençoe

  4. wellington (Peh)
    25, setembro, 2009 em 12:37 | #4

    Nossa sensacional, eu tinha esquecido o poder q tem alguns modificadores do max e de repente se depara com algumas situações assim e fico me matando para fazer…ai vendo o tutorial se nota como eh simples e pratico e deixa um resultado fantastico… muito bom pessoal da frame1..eu q to do lado de ca do monitor soh de espectador agradeço muito a ajuda que vcs tem me dado.

    parabens a todos.

  5. 30, setembro, 2009 em 08:45 | #5

    Muito bom mesmo! Bem interessante o modelamento!
    Parabéns a todos!

  6. Camila Bunn Gugelmin Caruso
    4, novembro, 2009 em 12:17 | #6

    Parabens pela criatividade e pela qualidade dos móveis e peças.
    Estou tentando o licenciamento ambiental em uma área de pastagem degradada na amazônia e que deve ser recuperada, para que eu possa fazer a retirada de materiais para que possam ser usados na confecção de peças com este designer.
    Nada como confeccionar móveis com licença ambiental e/ou com selo do FSC.
    Parabéns pelo trabalho.

  7. 9, fevereiro, 2010 em 11:56 | #7

    I disinterestedly enjoyed reading your blog and get near it both instructive and interesting. I purposefulness be settled to bookmark it and upon it as oft as I can.

    Thanks

    Bernice Franklin

    UGG Boots

  8. 21, março, 2010 em 05:35 | #8

    Hi
    awesome post – i’m creating video about it and i will post it to youtube !
    if you wana to help or just need a link send me email !

  9. 27, agosto, 2010 em 11:43 | #9

    Thanks for posting this.

  1. 25, setembro, 2009 em 12:34 | #1