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VrayFur – Tutorial

 

Olá pessoal, tudo bem?

Hoje iremos tratar de um recurso que aflige muitos usuários de Vray. Vejo pela net muitos tutoriais falando sobre VrayFur, porém podemos observar que  este recurso não é tão utilizado quanto poderia. Na Frame1 quase todos os tapetes desenvolvidos nas cenas utilizam este recurso.

Malha de base

Tenho ouvido muitas reclamações sobre “render times” elevados devido ao uso do VrayFur. Quando vejo as wireframes das cenas logo percebo onde esta o problema. A grande deficiência quase sempre está na quantidade de faces existentes na malha de base.

Para o VrayFur ter funcionamento eficiente sem que o render demore eternidades, é preciso subdividir bem a malha onde o VrayFur vai ser aplicado.

Outro ponto crítico é o uso de planes como base para tapetes. Os planes possuem normais voltadas exclusivamente para cima, o que causa problemas nas bordas dos tapetes, pois os pelos só “brotam” da face superior. Aconselho, portanto o uso do Chamfer Box para criação da malha básica. Veja a diferença dos resultados:

02

Para começar então faremos um Chamfer Box com:

Lenght – 150 cm
Width – 150 cm
Height – 5 cm
Filet – 2,2 cm

Lenght Seg – 180
Width Seg – 180
Height Seg – 1
Filet Seg – 5

03

Converta para Editable Poly, pois agora deletaremos as faces inferiores para que o VrayFur só tenha efeito nas faces visíveis.

04

Agora selecione todos os vértices e com a ferramenta Scale, achate o objeto no sentido de sua altura como mostra a figura:

Está pronta a base para nosso VrayFur funcionar tranquilamente.

 

Aplicando Vray Fur

Com o Chamfer Box selecionado, vá até o painel Create > Geometry > VrayFur, como mostra a figura abaixo.

Pronto, o VrayFur já está aplicado, agora precisamos ajustá-lo. Para isso, eu optei por uma cena tipo Studio, com iluminação simples, pois o render sem luzes e GI ficam com aspecto muito ruim. Também apliquei uma textura simples de tecido para dar diferença entre a coloração dos fios. Vale ressaltar que é preciso aplicar o material na malha e no VrayFur e que o mapeamento da base será respeitada pelos fios na hora do render.

Bem, vamos partir da setagem original como na figura anterior. Repare que a densidade de pelos já é bem interessante para estes tamanho de tapete porém os fios ficaram gigantescos conforme a figura:

07

Ajustamos o comprimento dos pelos no parâmetro “Lenght” do VrayFur. No próximo exemplo utilizei o valor de 6cm de altura para os pêlos.

Note que os pêlos estão com uma altura interessante, porém ainda estão bem espessos. Ajustaremos então a espessura do fio para 0,2cm no parâmetro “Thickness” logo abaixo. O resultado será este:

Podemos agora fazer um balanço da posição dos fios e da sua capacidade de dobra ajustando os parâmetros Gravity (Força da gravidade) e Bend (capacidade dos fios de se curvarem).

Para tapetes mais espetados use valores mais baixos como os seguintes exemplos:
Gravity – 2,8
Bend – 0,8

Uma opção muito interessante incorporada ao VrayFur a não muito tempo atrás é a opção “Taper” que fará com que os pêlos tenham a base com dimensões diferentes da ponta. É especialmente útil na criação de pêlos bem finos. O valor “0″ indica que o pêlo será uniforme do inicio ao fim e o valor “1″ indica que o pêlo começará com o valor do “Thickness” e acabará pontiagudo conforme a figura:

Logo abaixo teremos as opções de detalhamento da geometria. No parâmetro “Knots” definiremos quantos nós teremos em cada pêlo. Os nós são como vértices em uma malha, portanto quanto mais nós, mais arredondado fica o pêlo e mais pesado também. Quando os pêlos são bem curvados, utilize valores mais elevados, quando forem mais retos, utilize valores mais baixos:

  

Nos renders anteriores, podemos perceber que os pêlos são parecidos com faces retas com a normal voltada para a posição da câmera. Desmarcando a opção “Flat normals” teremos um efeito arredondado nos pêlos.

 

Direction Var – Indica quanto à direção dos pêlos vai variar.

Com o valor de “0″ teremos todos os pelos em um único sentido (conforme a normal da face). Ao passo que com valor “1″ termos os fios em direções muito distintas.

 

Lenght Var – Indica a variação na altura dos pêlos. Com valor “0″ teremos fios de tamanhos idênticos, com valor “1″ teremos fios de alturas bem irregulares.

 

Thickness Var – Este parâmetro fará com que as espessuras sejam variadas. O valor de “0″ indica que os fios tenham a mesma espessura sempre e o valor de “1″ indica que os fios vão ter variação total até o tamanho indicado pelo Thickness.

 

Gravity Var – Indica a diferença na atuação da gravidade entre os pêlos. O valor de ’0″ indica gravidade idêntica a todos os fios, o valor “1″ indica grande diferença de gravidade.

 

 

Optamos sempre pela opção “Per area” para uma distribuição uniforme independente do tamanho das faces da malha de base

Quanto maior o valor “Per area”, mais difícil o calculo do VrayFur, por isso é viável manter a malha de base bem dividida, possibilitando o uso de valores mais baixos


Teapot – 4 
Distribuition – 0,2


Teapot – 4
Distribuition – 10


Teapot – 15
Distribuition – 0,2

Os canais mais abaixo do VrayFur, iremos abordar em um próximo tutorial em que falaremos sobre VrayFur Style. Para deixar vocês com água na boca, seguem algumas imagens feitas com este recurso!

   

Abraços povo!!!

  1. [_Serial_]
    2, outubro, 2009 em 16:06 | #1

    Caramba Ramon, show de bola mesmo o tutorial. Principalmente o DETALHE do chamferbox que eu não sabia. Muito interessante também a questão dos “flat normals” porque deixa o pêlo arredondado.

    Parabéns e continue com o bom trabalho no blog.

    Daniel.

  2. 2, outubro, 2009 em 16:08 | #2

    Bom tutorial galera.vray fur é mto bom mesmo, se souber usar é claro! hauahu.

  3. Matheus Passos
    2, outubro, 2009 em 16:15 | #3

    Ramon meu irmão já tava curioso demais por esta cena, vou matar a charada agora rsrrss
    Muito obrigado UP

  4. 2, outubro, 2009 em 16:17 | #4

    Ai pessoal, valew!!
    Quero ressaltar novamente q a parte essencial do tutorial é ter a malha bem dividida para agilizar o render…

    Abraço!!

  5. 2, outubro, 2009 em 16:19 | #5

    Muito bom tiu heheh, cara, ficou de mais, muito bom.

  6. Marcio
    2, outubro, 2009 em 16:40 | #6

    Isso eh sacanagem ja….

    Vou comecar uma campanha por dois tutos por semana no minimo!

    Mto bom Ramones, mto bom!

    Abracosss

  7. 2, outubro, 2009 em 19:20 | #7

    Valeu, parabéns pelas dicas ramon , abraços!

  8. saul
    2, outubro, 2009 em 19:39 | #8

    grande ramon sempre com otimas dicas rapaz eu nao sabia desse vray fur style eu fazia esse tipo de tapete com o hair and fur e depois convertia para mesh para poder usar no vray hehheehehe dava uma trabalheira.

    parabens ae
    abracoss.

  9. 2, outubro, 2009 em 21:16 | #9

    Opaa.. vlaew da presença pessoal…

    Saulzera.. blz manow!!! Cara, no hair and fur vc pode tentar renderizar como “geometry” e naum como buffer.. só assim o vray vai reconhecer os pêlos no seu calculo de luz sem q seja realmente uma malha 3d

    abraço povo!

  10. 2, outubro, 2009 em 23:05 | #10

    como sempre digo.. “sensacional”, com ctz todos os amantes de cenas como a de vcs ja se perguntaram ” pow pra fazer um tapete desse ae..tem q ter uma maquina e tanto”.. agora o segredo vai ser desvendado ..aheuhaeuhue
    ancioso pela segunda parte …equipe ae ta de parabens… sensacional..hehhee

    abraxxx

  11. 2, outubro, 2009 em 23:44 | #11

    ooooooooooooooooooooooiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
    é Ramones! é isso ai ta aprendendo AUEHAEUHAE :D
    mas meu vélho e bom micreiro! o lançe do chanferbox realmente eh novidade pra mim tambem assim como os nossos amigos falaram, e por sinal achei muito bom ja fiz os testes aqui e o tempo de render como vc disse no comeco foi bem baixo, ta e dai eu usava o plane sim AUEHAUEH ate que nao ficava tao feio! :D mas com certeza agora com esse lance do chanfer ja ajuda e muito no render final mesmo sendo um plugin “chavao” do povo o vrayfur sempre da um destaque legal, e falando em legal te parabenizo mais umas milhoes de vezes por ter tomado uma iniciativa como essa de compartilhar seus macetes ai pra galera, muito boa mesmo! e sobre o furstyle realmente eh um tutorial intessante! ele eh chatinho mais fica bonitao x]~ falow ramones =)

  12. wmiler
    3, outubro, 2009 em 18:57 | #12

    Muito boa contribuição, vou colocar este blog nos favoritos agora. Valeu FRAME1…

  13. saul
    4, outubro, 2009 em 18:09 | #13

    Ramon Zancanaro :
    Opaa.. vlaew da presença pessoal…
    Saulzera.. blz manow!!! Cara, no hair and fur vc pode tentar renderizar como “geometry” e naum como buffer.. só assim o vray vai reconhecer os pêlos no seu calculo de luz sem q seja realmente uma malha 3d
    abraço povo!

    dessa eu ja sabia eu so converto para mesh por q a maquina preciza de mais memoria e assim eu posso converter para proxy hehehehehhe.

    sobre o vray fur style eu axei q era uma nova opçao do novo sp3 mais dei uma estudada e vi q era na opcao maps ele e bem xatinho hhehhehehehe

    mais uma vez parabems peloo tutorial..

  14. 5, outubro, 2009 em 02:01 | #14

    Mais uma vez um otimo tutorial, parabens meu amigo, estou sempre acompanhando.

  15. Robert
    5, outubro, 2009 em 14:24 | #15

    cara heheheeheh vc é um ridiculo! heheheheh só pra entender… uma giria que uso entre dois amigos…que quer dizer…. o cara…. fera…. top de linha heheheheh parabens pela humildade de sempre…e por dividir o que sabe….. acho que assim surgem os grandes mestres! Abraço

  16. 6, outubro, 2009 em 02:07 | #16

    Ai pessoal, valeu pela força… obrigado por participarem e se puder, divulguem o blog, passem essas expereiencias a diante pois é pra isso que servem os tutoriais.

    Falando nisso, ja tenho o material para um proximo tutorial que estamos desenvolvendo.. espero que gostem!

    http://i13.photobucket.com/albums/a280/Mrramon/Outras%20Cenas/vaso.jpg

    Vou mostrar passo a passo a criação mateiral metalico envelhecido e o resultado há de ser este vaso da cena.

    Abraço povo!

  17. siuba
    6, outubro, 2009 em 04:24 | #17

    Ramon, show de bola veio!!

  18. 6, outubro, 2009 em 10:29 | #18

    Os trabalhos do Ramon são sempre sem comentários.

    Valeu Ramon, esse tuto está melhor que o do livro que uso pra estudos o The Complete Guide. Valeu.

    Abraço.

  19. Ivan
    8, outubro, 2009 em 15:28 | #19

    Muito Obrigado Ramom!!!
    Excelente! Os pequenos detalhes e informações passadas neste tutorial realmente fazem a diferença!

  20. 19, outubro, 2009 em 06:31 | #20

    It`s out of the question.
    —————————————
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  21. 19, outubro, 2009 em 15:28 | #21

    Só agora pude ver com mais calma o tuto….Adorei! Muito bom!

  22. Raphael
    21, outubro, 2009 em 22:59 | #22

    Boa noite ramon

    Cara achei shoo seu tuto cara e seus renders para mim sempres sao inspiração, embora eu use o MR eu gostaria de saber se tem como eu transformar o Vray fur para meche para mim poder renderizar no MR…

  23. Fabiano dos Santos
    22, outubro, 2009 em 07:49 | #23

    OLHA VELHO MUITO BOM ESSE TUTORIAL CARA! NUNCA VI NINGUEM TABALHAR TÃO BEM ASSIM PARABÉNS CARA VC MERECE MESMO!!!

  24. Brunocs77
    23, outubro, 2009 em 22:21 | #24

    Oi Ramon , deixa eu agradecer esse excelente tutorial
    fabuloso.
    So fiquei com duvida de como fazer o material para aplicar no tapete e no box, dá para explicar como fez?
    cumprimentos

  25. 24, outubro, 2009 em 15:18 | #25

    Opa, blz!!

    Kra, não tem como exportar não..

    Abraços..

  26. 8, dezembro, 2009 em 12:27 | #26

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    :)

  27. 16, dezembro, 2009 em 15:46 | #27

    Show de bola, ta devendo a segunda parte com o furstyle! Ve se não esquece! Abraço :)

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    Muito bom o tutorial.
    Gostaria de ver mais tutoriais sobre Fur com o Vray.

    Parabéns :D

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  40. Guto Bocchi
    9, setembro, 2010 em 20:23 | #40

    Ramon, vc me deixa de cabela arrepiado com esses renders, cara….
    Eu juro que quero estudar muito ainda para ser um artista completo assim como vc é!!
    Parabéns…MESMO!

  41. Ana Bittencourt
    27, julho, 2011 em 13:03 | #41

    Olá Ramon, etou fazendo um trabalho e precisei fazer um tapete, com vray fur ou com o hair e precisei me socorrer em tutos pois nem sempre lembro das setagens, e pimba achei este seu tutorial aqui…cara vc é ou era de São Bento do Sul né?..conheço seu trabalho e acho um dos melhores do Brasil!!!..sou de Joinville e inicie com o 3D MAX e Vray ha algum tempo, tendo seu trabalho como inspiração…um dia chego lá!!!

    PS:otimo turorial super bem explicadinho, ajudou bastante…eu me bato um pouco sempre pra escolher a textura sabe…as vezes fica um aspecto meio brilhoso e artificial…

  42. Rodrigo
    6, dezembro, 2011 em 12:10 | #42

    Olá Ramon, excelente tutorial, já estou fazendo os meus testes, e os resultados estão ficando legal, mas gostaria de saber como o que vc usa pra deixar o tapete com esse geito amassado , parecendo que foi varido! Vc usa algum mapa? ou coisa do tipo?
    Valeu!? Parabéns pelo trabalho, suas imagens são realmente fantasticas!

  1. 6, novembro, 2009 em 13:03 | #1